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Vendredi 1 février 2008

Je suis tres tres content de rejoindre la communauté d'artiste d'over-blog ! :D Merci !

  [EDIT] Finitooo

 

 

  sstyleAF.jpg

Work in Progress !

shibuyasteps00.jpg

Cliquez ! ;D

 

 

- Publié dans : Scrap - Communauté : peintres et tout les artistes
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Dimanche 30 décembre 2007
J'ai repris la modélisation pur et dur (lol) en faisant une épée  lol ^ - ^ !

Quelque étapes :
Je la fais déjà sous Photoshop, vue de face :



Je la save en JPEG et plaque la texture sur un rectangle dans 3DS ^ - ^. En partant d'un cylindre avec peu de face  je commence a faire le manche et ainsi de suite ^ - ^, au final on a un objet en un seul bloque low poly ! , seul les rubis on été fait à part ^ - ^. Une fois l'épée entierement modelisée je test dans la scene avec l'herbe ( tsé celle d'l'article d'avant ! ! lol)

pas de AA pour gagner du temps pi pour faire jeuxvidéo lol ( le blur et les nuages sont toujours fake lol ~ )


Enfin je passe au texturage avec l'UVW map, trop long a expliquer donc si sa interesse vraiment lol... -> Tutorial UVW map


ce qui nous donnes au final:

( Toujours sans AA et moteur Final Render )

et enfin ^ - ^...



Stay tuned pour l'étape 3 lolollol
Par Dood - Publié dans : Majestic World
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Mercredi 26 décembre 2007
Avant de commencer à dessiner je faisais de la 3D lol ^ - ^, je voudrais faire un truc pour Majestic World qui servira de promo ;D.Donc bon ben retour sur 3DSmax 6, 3 ans apres lol, ca va je me rappel plutôt bien des outils ^ - ^ / .

J'ai testé le rendu  avec le moteur FinalRender, beaucoup plus rapide et simple à utiliser que le Light Tracer ou Radiosity ^ - ^.


1- Un RectLight à l'avant qui projete l'ombre et un omni à l'arrière + le SkyLight, j'ai désactivé l'anti aliasing pour avoir un rendu plus speed (l' AA fait grave ralentir ! ! ! T_T)  ( dit donc, ca fait plein de mot compliqué tout ca  ! lol XD ).
Zoom


2- J'ai mis l'anti aliasing, j'ai augmenté le skylight, mis un background qui ressemble à un ciel et j'ai mis une touffe d'herbe haute (lol) faite par mes soins sous Painter IX ;D dont voici la texture:

ce qui nous donnes :
Zoom

(on est passé de 15 sec de calcul à plus de 5 minutes lol, Crysis tourne à environ 15-20 images par seconde en high et 1024*768, et 3DSmax me chie un cube et un billboard en 640*480 en 5minutes ? fuck off ! ! XD lol).

3- Enfin, je colle de l'herbe un peu partout, je les ai mis billboards c'est a dire qu'ils sont toujours en face de la caméra, ca demande moins de calcul que si j'avais fait l'herbe en 3D et puis ca donne une ptite touche dessin anime que j'aime bien :D lol.

Zoom

J'ai triché un peu lol, le Field of Depth a été fait à la main sous Photoshop (le flou au fond) , j'ai pas réussi a avoir un bon rendu avec 3DS T_T et puis j'ai rajouté un filtre comme si ca brillait ( aka bloom effect ^ - ^), le rendu a mis plus d'une heure pour si peu lol T_T . . . enfin ca va je suis plutôt content pour le rendu de l'herbe, stay tuned pour la prochaine étape ! ;D


Par Dood - Publié dans : Majestic World
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Jeudi 20 décembre 2007
Voilà a quoi ca va ressembler normalement ! , j'ai repris toutes les rebriques de Ogame , ca ne sera surement pas comme ca mais c'est pour voir ce que ca peut donner ;D






Gros plan sur la dame de l'accueil ^ - ^, ca sera surment le type de colo que je vais utiliser pour tous les persos,ca me permet de pas y passer des heures et ca reste correct je trouve, nan  lol ? ;D
Par Dood - Publié dans : Majestic World
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Mardi 18 décembre 2007
Perso sur lesquels je bosse ! sont presque fini ! mais je chipote toujours alors... lol.
  


Swordman & Magician
( à l'americaine lol,J'ai pas encore décidé des vrais noms .. :S ).
J'ai poussé un peu les détails par rapport aux unités de base, j'essai de faire en sorte que plus elles sont fortes et plus elles sont détaillées...  ^ - ^' . Enjoy ! , Merci ! ^ - ^





Par Dood - Publié dans : Majestic World
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